Ako by ste riesili napr. time loop v nejakej browser game riesene pomocou ajaxu ci PHP? Napr. by sa postavila budova, a cas stavby by trval napr. 2 hodiny a takto by sa odpocitaval cas pre kazdu jednu budovu. Cize naraz aj na viacerych.
Zrejme pomocou ajaxu, no nebude to mat vplyv na performance na celu hru ked naraz budu bezat funkcie casovania? A ked sa user odhlasi, ten cas by mal pokracovat... cize myslim, ze zrejme by som po jeho opatovnom prihlaseni porovnal cas toho objektu s realnym casom ci uz ten cas stavby uplynul.
Ale ide mi o to, ako riesit tie casove cykly pre jednotlive objekty? Aka funkcia by bola najidealnejsia? Co som videl online hry, tak vacsinou to boli vo flash, ale ja by som celu hru chcel riesit s html + php + ajax.
|