silentasflash píše:
Ale v každom prípade by to šlo inou pre mňa skôr reálnejšou cestou a to - prekódiť štruktúru kódu hry tak, aby sedela na naše cpu/gpu teda k tomu vytvoriť nejaký tool na koverziu kódu, ale to tiež siaha do veľkých časových odstupov... Čiže aby som sa nerozpisoval, myslím že ľudia čo rozumejú tomu pochopia - prekonvertovanie preloženého kódu na niečo pasovateľné na pc proesory/gpu čiže dajme tomu nejaký directx alebo dačo pod.
toto nehrozi, nakolko z prelozenym kodom pre jednu architekturu (x86 cpu) uz nic nespravis. Bol prelozeny zo zdrojaku pre urcitu architekturu a tym to hasne.