diik, kuknem to. Matlab ani Java nie su pre mna vhodne, v tom nech robia IT-ckary, ja to robim v C++ a OpenGL a veskere vypocty robim na GPU v Shaderoch, nie na CPU. Analyzu budem robit z vysokorychlostnej kamary a v realnom case, uz mam vela veci rozbehanych, napr. v jednom bloku nacitam texturu, tu vlozim do druheho, kde sa vykresli do frame bufferu a vktorom cez shader napriklad dokazem pomenit farby pixelov atd.... a v 3. bloku ju zobrazim na display
![:)](https://www.pcforum.sk/images/smilies/smile02.gif)
, len potrebujem ako sa principialne a algoritmicky napriklad detekuju hrany a take veci
![:)](https://www.pcforum.sk/images/smilies/smile02.gif)
. ale dik za tie linky, vecer to kuknem
![:)](https://www.pcforum.sk/images/smilies/smile02.gif)